Un cadre commun pour la communauté, la vie en ville et les scènes roleplay. Ce règlement s’applique à tous les joueurs de NovalisRP.
Règlement NovalisRP8 articles
Global / 01
Règlement Discord
Le Discord est l’espace communautaire de NovalisRP. Les échanges y restent respectueux, que vous soyez joueur, membre d’un service ou simple visiteur.
01.1Respect des membres
Les insultes personnelles, menaces, propos discriminatoires, humiliations et campagnes de harcèlement sont interdits, y compris en message privé lorsqu’ils concernent la communauté.
Un désaccord se discute sans provocation. N’attaquez pas un joueur pour les actions de son personnage et n’encouragez pas d’autres membres à le prendre pour cible.
Les pseudonymes, avatars, statuts et contenus partagés doivent respecter ce même cadre.
01.2Utilisation des salons
Publiez vos messages dans les salons correspondant à leur sujet. Les canaux RP ne servent pas à régler un litige HRP.
Le spam, le flood, les mentions répétées et les mentions collectives sans raison sont interdits. Évitez de solliciter plusieurs membres du staff pour une même demande.
Ne publiez pas de contenus choquants, pornographiques ou illégaux, ni de liens suspects ou de fichiers destinés à compromettre un appareil.
01.3Comportement en vocal
Respectez les conversations en cours. Les cris répétés, sons saturés, soundboards envahissants et perturbations volontaires sont interdits.
Ne rejoignez pas un salon uniquement pour provoquer un groupe ou écouter des informations afin de les exploiter en jeu.
Les échanges vocaux hors du jeu ne peuvent pas remplacer une radio ou une communication RP pendant une scène.
01.4Publicité et sollicitations
La publicité pour un autre serveur, un commerce externe ou un projet personnel nécessite l’accord préalable du staff, y compris lorsqu’elle est envoyée aux membres en privé.
Les ventes de comptes, services de triche et échanges d’argent réel contre des biens en jeu entre joueurs sont interdits.
La boutique officielle est accessible uniquement depuis boutique.novalisrp.fr. Aucun membre du staff ne doit demander votre mot de passe ou un paiement privé.
01.5Vie privée et confidentialité
Ne diffusez pas les coordonnées, l’identité réelle, les photos privées ou toute autre donnée personnelle d’un membre sans son accord.
Les échanges de tickets, éléments d’enquête staff et informations internes ne doivent pas être publiés pour exposer ou ridiculiser quelqu’un.
Conservez les enregistrements utiles à un signalement et transmettez-les au staff. Ne les utilisez pas pour organiser un règlement de comptes public.
01.6Demandes et tickets
Pour un problème, utilisez le dispositif de support indiqué sur le Discord. Une demande complète précise les joueurs concernés, le contexte, la date et les éléments disponibles.
Un seul ticket suffit pour un même sujet. Restez patient, courtois et disponible pour répondre aux questions du staff.
N’inventez pas de faits et ne modifiez pas une preuve pour obtenir une sanction ou un remboursement. Une demande peut être refusée si les éléments ne permettent pas de trancher.
01.7Identité et rôles
Il est interdit d’usurper l’identité d’un membre du staff, d’un joueur ou d’un service officiel.
Ne présentez pas un rôle Discord comme une autorisation de contourner les règles. Les responsables de groupes et de services sont soumis au même règlement.
Les accès et rôles attribués sont personnels. Ne partagez pas un compte disposant d’autorisations communautaires.
01.8Modération et recours
Selon la gravité et la répétition des faits, le staff peut retirer un contenu, restreindre un accès, appliquer un avertissement, un mute ou une exclusion.
Une contestation se fait de manière privée auprès du staff, avec des faits et des preuves. Elle n’autorise pas à poursuivre le comportement reproché.
Contourner une restriction avec un autre compte ou faire pression sur un modérateur aggrave la situation.
Global / 02
Règlement HRP
Le joueur et le personnage sont deux personnes distinctes. L’objectif est de construire des scènes crédibles, avec des conséquences et de la place pour les autres participants.
02.1Responsabilité du joueur
La connaissance du règlement est nécessaire pour jouer. Une absence de précision sur une situation ne permet pas d’exploiter un contournement manifestement contraire à l’esprit du RP.
Les annonces officielles du staff complètent ce cadre. En cas de doute, demandez une clarification avant d’organiser une scène sensible.
Un achat en boutique, l’ancienneté ou un poste à responsabilité ne donnent aucun traitement de faveur.
02.2Création et cohérence du personnage
Utilisez une identité crédible, sans pseudonyme insultant, jeu de mots provocateur ou usurpation d’une personne réelle.
Votre personnage possède une histoire, des motivations et des limites. Il ne maîtrise pas spontanément tous les métiers, toutes les armes et toutes les informations de la ville.
Un changement important d’identité ou d’histoire ne sert pas à effacer une dette, une enquête ou les conséquences d’une scène.
02.3Communication en jeu
Un microphone intelligible est nécessaire pour les interactions vocales. Ne perturbez pas les scènes avec des bruits volontaires ou une musique excessive.
Les conversations en jeu restent RP. Les problèmes techniques et demandes d’aide HRP passent par les moyens prévus, sans interrompre inutilement les autres.
Une communication à distance doit utiliser un moyen existant en RP. Un appel Discord ne remplace pas un téléphone ou une radio en jeu.
02.4Déroulement d’une scène
Jouez la scène jusqu’à son terme. Ne la bloquez pas parce que son résultat vous déplaît et n’imposez pas la réussite de toutes vos actions.
Laissez un délai raisonnable pour répondre à une interaction. Les actions décrites ne peuvent pas imposer les pensées, les blessures ou les décisions d’un autre personnage.
Une faute supposée d’un autre joueur ne vous autorise pas à enfreindre le règlement en retour.
02.5Blessures, coma et soins
Adaptez votre comportement à la gravité de vos blessures. Une réanimation ne permet pas de reprendre immédiatement une course, un combat ou une activité physique intense.
Un personnage inconscient ne parle pas, ne transmet pas sa position et ne mémorise pas les événements survenus pendant son inconscience.
Ne quittez pas une prise en charge ou n’utilisez pas une option de réapparition pour contourner une scène médicale, une arrestation ou un enlèvement en cours.
02.6Déconnexion et incident technique
La déconnexion volontaire pour éviter une scène, une fouille ou une sanction RP est interdite.
En cas de crash réel, reconnectez-vous dès que possible et prévenez les participants ou le staff si vous ne pouvez pas revenir. La scène reprend à la situation interrompue.
Un redémarrage du serveur n’annule pas automatiquement les événements, dettes ou engagements pris avant celui-ci.
02.7Économie et biens personnels
Les transferts de biens doivent avoir une justification RP. Les prêts fictifs, dons massifs et transferts entre vos personnages destinés à contourner la progression sont interdits.
Il est interdit de vendre un bien en jeu contre de l’argent réel ou de réaliser des transactions hors des systèmes autorisés du serveur.
Une perte issue d’une scène cohérente ne donne pas automatiquement droit à un remboursement.
02.8Personnages multiples et mort RP
Lorsque plusieurs personnages sont autorisés, leurs connaissances, relations et patrimoines restent séparés. Aucun ne sert d’intermédiaire pour enrichir ou informer l’autre.
Une mort RP est définitive pour le personnage concerné et doit suivre la procédure validée par le staff. Elle ne peut pas être imposée seul à un autre joueur.
Créer un nouveau personnage ne permet pas de reprendre les biens, souvenirs ou conflits du précédent.
02.9Signalement et gestion des désaccords
Terminez la scène tant qu’elle peut se poursuivre sans mise en danger réelle. Signalez ensuite le problème au staff, sans régler le différend en vocal RP.
Une preuve utile montre le contexte avant, pendant et après les faits. Privilégiez un enregistrement complet plutôt qu’un extrait privé de son contexte.
Le staff peut suspendre ou corriger une scène. Les participants doivent respecter cette décision pendant l’examen du dossier.
02.10Sanctions et progression
La réponse du staff tient compte de la gravité, de l’intention, des conséquences et des antécédents. Elle peut aller d’une explication à une exclusion définitive.
Un recours doit apporter des éléments concrets. Les pressions, mensonges et tentatives de contourner une sanction peuvent entraîner une mesure supplémentaire.
Reconnaître une erreur et coopérer avec le staff facilite son traitement, sans effacer les conséquences de l’infraction.
Global / 03
Interdictions
Ces comportements sont interdits dans toutes les activités. Un contexte criminel, un conflit entre personnages ou l’accord d’un groupe ne permettent pas d’y déroger.
03.1Triche, logiciels et modifications
Les cheats, menus non autorisés, outils d’automatisation et modifications donnant un avantage injuste sont interdits.
Il est interdit de modifier l’environnement pour supprimer des obstacles, améliorer artificiellement la visibilité ou obtenir des informations indisponibles aux autres joueurs.
Ne partagez pas d’outils de triche et ne faites pas la promotion de leur utilisation.
03.2Exploitation de bugs
La duplication, les accès non prévus, les animations détournées et toute exploitation d’un défaut pour obtenir un avantage sont interdits.
Lorsqu’un bug est découvert, cessez de l’utiliser et signalez-le au staff. Ne diffusez pas la méthode en public.
Les objets, sommes ou avantages obtenus par ce moyen ne doivent pas être transférés à d’autres joueurs.
03.3Violence sans scène préalable
Le freekill et le RDM sont interdits : ne blessez pas et ne tuez pas un personnage sans motif RP construit et interaction cohérente.
Le VDM, qui consiste à utiliser volontairement un véhicule pour blesser ou tuer sans justification de scène, est également interdit.
Une insulte banale ou un refus de conversation ne justifient pas automatiquement l’usage d’une arme.
03.4Metagaming et surveillance externe
Les streams, messages Discord, interfaces HRP et renseignements transmis par un autre personnage ne servent pas à localiser, identifier ou poursuivre quelqu’un en RP.
Le stream sniping, même présenté comme une coïncidence, est interdit.
Une information doit avoir été obtenue par votre personnage au moyen d’une interaction ou d’un dispositif RP autorisé.
03.5Powergaming et actions irréalistes
Ne forcez pas une action impossible ou son résultat : porter plusieurs personnes sans contrainte, ignorer une immobilisation ou survivre à une chute sans conséquence.
Les emotes, commandes et mécaniques du jeu ne permettent pas de sortir d’une scène par un raccourci irréaliste.
Il est interdit d’imposer à un autre joueur une information que vous n’avez aucun moyen crédible de connaître.
03.6No Fear, No Pain et conduite incohérente
Ignorer une menace crédible, provoquer volontairement une personne qui vous tient en joue ou reprendre le combat immédiatement après des soins constitue un comportement interdit.
Un véhicule doit être utilisé selon ses capacités. Enchaîner les sauts, rouler sans conséquence après un choc majeur ou traverser des terrains impraticables n’est pas acceptable.
Les limites d’une animation ou d’un système de dégâts ne remplacent pas les conséquences à jouer.
03.7Retour en scène et vengeance abusive
Ne revenez pas dans un affrontement après avoir été mis hors d’état d’agir pour reprendre le combat ou transmettre des informations.
Une réapparition ne permet pas de récupérer immédiatement les objets d’une scène encore active ou de poursuivre ses participants.
Une vengeance doit reposer sur des souvenirs et éléments RP valides, jamais sur un enregistrement visionné hors jeu.
03.8Scènes et contenus sensibles
Les scènes de violence sexuelle, d’exploitation sexuelle et tout contenu sexualisant des mineurs sont interdits.
Les descriptions graphiques de torture, l’humiliation HRP et les propos discriminatoires visant réellement un joueur sont interdits, même sous prétexte de jouer un personnage.
Lorsqu’une scène met réellement un participant mal à l’aise, stoppez son contenu sensible et contactez le staff. La sécurité des personnes passe avant l’immersion.
03.9Provocation et détournement des services
Le cop bait, les faux appels répétés et la provocation sans projet RP visant uniquement à déclencher une poursuite sont interdits.
Ne bloquez pas volontairement les secours ou un service public pour nuire à tous les joueurs.
Les lieux de soin et les espaces de prise en charge ne servent pas à relancer un conflit interrompu ou à contourner une intervention.
03.10Contournement et acharnement
Les attaques répétées contre un même joueur pour l’empêcher de jouer, le ciblage d’un nouvel arrivant et les abus de rapport de force sont interdits.
Un second compte, un complice ou une alliance ne permettent pas de contourner une limite d’activité, une restriction de groupe ou une décision du staff.
La recherche systématique d’une faille dans la formulation du règlement n’excuse pas un comportement manifestement abusif.
Légal / 04
Règlement Police
Les forces de l’ordre construisent des enquêtes et des interventions crédibles. Leur rôle est de faire vivre les scènes, sans rechercher systématiquement la victoire ni priver les autres participants de jeu.
04.1Prise de service et comportement
La prise de service doit être identifiable en RP, avec une tenue, un équipement et un véhicule adaptés à la mission.
Respectez les consignes de votre hiérarchie et les procédures internes. La fonction d’agent ne donne aucun droit de provoquer, humilier ou harceler un joueur.
Hors service, ne mobilisez pas les moyens du département pour régler un conflit personnel.
04.2Interventions et contrôles
Un contrôle ou une intervention doit reposer sur un motif RP explicable : infraction observée, appel, témoignage ou enquête.
Présentez le contexte et les demandes de manière compréhensible. Laissez au personnage contrôlé le temps de répondre et de jouer ses réactions.
Ne transformez pas une simple interaction en arrestation pour accélérer une scène ou punir un comportement HRP.
04.3Usage proportionné de la force
Privilégiez la discussion et la désescalade lorsqu’elles sont possibles. L’usage de la force doit correspondre à la menace réellement présente.
Le recours à une arme létale ne se justifie pas par une simple fuite, une insulte ou le refus d’une demande sans danger immédiat.
Après neutralisation de la menace, cessez les tirs, sécurisez la situation et permettez la prise en charge des blessés.
04.4Poursuites et interceptions
Une poursuite tient compte de la circulation, du terrain et de la sécurité des tiers. Un véhicule de service n’est pas indestructible.
Les manœuvres d’interception doivent être cohérentes, proportionnées et coordonnées. Ne percutez pas volontairement à grande vitesse pour terminer immédiatement une fuite.
La perte du contact visuel doit être jouée. Ne localisez pas un suspect grâce à un nom affiché, un stream ou une information obtenue hors RP.
04.5Arrestations, fouilles et détention
Annoncez le motif de l’arrestation, expliquez les étapes et jouez la fouille sans imposer des objets ou des aveux inexistants.
Les saisies, amendes et peines doivent suivre les dispositifs et textes RP applicables sur le serveur, sans montant improvisé pour punir un joueur.
Ne prolongez pas inutilement une immobilisation. Laissez au détenu la possibilité de jouer sa défense et ses échanges dans le cadre prévu.
04.6Enquêtes et éléments de preuve
Consignez les faits observés et distinguez une hypothèse d’un élément établi. Un rapport ne peut pas inventer un témoin, une caméra ou une preuve.
Les images, traces et documents utilisés doivent avoir une existence RP crédible. Un enregistrement HRP destiné au staff n’est pas automatiquement une preuve pour votre personnage.
Une perquisition ou une opération importante suit les autorisations RP requises et laisse une possibilité de réponse aux personnes concernées.
04.7Négociation et prise d’otage
Désignez un interlocuteur pour la négociation et évitez les ordres contradictoires. La protection des otages reste une priorité de la scène.
Évaluez les demandes de façon cohérente, sans promettre une action impossible à réaliser ni engager un assaut uniquement pour empêcher une sortie négociée.
Une intervention doit tenir compte des informations réellement disponibles, des risques et des options de désescalade.
04.8Matériel, véhicules et communications
Le matériel de service est destiné aux missions du département. Le donner, le vendre ou le stocker pour un usage personnel est interdit.
La radio transmet des informations obtenues en RP. Un agent inconscient, privé de radio ou empêché de communiquer ne peut pas y diffuser des renseignements.
Les véhicules et équipements spécialisés nécessitent les habilitations et conditions prévues par le service.
04.9Intégrité et corruption
L’accès à des dossiers, fichiers ou équipements n’autorise pas leur utilisation pour favoriser des amis, un second personnage ou un groupe criminel.
Un projet de corruption doit être validé par le staff avant sa mise en place. Il doit rester limité, traçable et compatible avec le fonctionnement du service.
La fabrication de preuves pour faire sanctionner un joueur et l’abus de pouvoir à motivation HRP sont interdits.
04.10Responsabilité et conséquences
Les erreurs, blessures et dommages causés en intervention doivent être joués. L’appartenance à la police ne protège pas de toute enquête ou conséquence RP.
Un conflit professionnel se traite d’abord dans le cadre RP approprié. Un soupçon d’infraction au règlement est transmis au staff séparément.
Le staff peut encadrer une opération si son ampleur risque de déséquilibrer le serveur ou d’empêcher les autres joueurs de participer.
Légal / 05
SAMC
Les services médicaux prennent en charge les blessés et font vivre les conséquences des scènes. Ce cadre concerne uniquement le jeu de rôle, pas la pratique médicale réelle.
05.1Prise de service et organisation
Utilisez la tenue, les véhicules et les équipements correspondant à votre fonction et à vos habilitations RP.
Annoncez votre disponibilité selon les procédures du service. Les appels et interventions doivent être répartis de manière cohérente.
Un poste médical ne permet pas de se rendre omniscient ou de participer à un conflit en tant que combattant.
05.2Neutralité de la prise en charge
Les soins ne dépendent pas de l’appartenance à un groupe, de la richesse ou d’un différend personnel avec le patient.
Ne refusez pas une prise en charge pour pénaliser un adversaire RP. La priorité se fonde sur la gravité de la situation et les moyens disponibles.
Ne transmettez pas la localisation d’un patient à ses ennemis et ne vous servez pas d’une intervention pour favoriser un camp.
05.3Sécurité des interventions
Un secours ne se précipite pas au milieu d’une fusillade active. Attendez des conditions permettant une intervention crédible ou coordonnez-vous avec les forces de l’ordre.
Les sirènes ne justifient pas une conduite irréaliste ou dangereuse sans conséquence.
Si la zone redevient menaçante, mettez l’équipe à l’abri et jouez les risques au lieu d’ignorer les armes.
05.4Examen et soins RP
Construisez une interaction avec le patient : circonstances, blessures décrites, examen et gestes cohérents avec la scène.
Une animation ou une réanimation ne remplace pas la prise en charge. Les blessures importantes ont des conséquences à jouer après les soins.
N’imposez pas un diagnostic grave, une incapacité définitive ou une intervention irréversible à un autre joueur sans cadre validé.
05.5Obligations du patient
Le patient décrit honnêtement les conséquences de la scène et ne minimise pas systématiquement les blessures pour repartir immédiatement.
Un personnage inconscient ne répond pas en vocal et ne dirige pas les secours. Les informations nécessaires peuvent être décrites par les moyens de narration RP disponibles.
Respectez les consignes et limitations jouées à la sortie. Quitter les soins pour reprendre un affrontement est interdit.
05.6Confidentialité et dossiers
Les dossiers médicaux RP ne doivent pas être partagés à des personnes sans motif ou autorisation appropriés.
Une demande de la police ou d’un autre service se traite dans le cadre RP prévu. Les affinités personnelles ne remplacent pas cette procédure.
Ne demandez jamais à un joueur de fournir de véritables informations médicales pour justifier une scène.
05.7Équipements et facturation
Le matériel médical et les véhicules de service ne peuvent pas être vendus, donnés ou détournés au profit d’un groupe.
La facturation suit les tarifs RP en vigueur, sans supplément arbitraire pour punir un patient ou rémunérer un complice.
Les consommables et accès professionnels restent liés à une activité de service réelle.
05.8Respect des lieux de soin
Les accès, salles et véhicules de secours ne doivent pas être bloqués pour empêcher les interventions.
Ne poursuivez pas un patient jusque dans une prise en charge pour relancer immédiatement un conflit. Une scène sensible à l’hôpital nécessite l’accord préalable du staff.
Un désaccord sur une prise en charge se discute après la scène ou via le support, sans harceler le soignant.
Légal / 06
Gouvernement
Les fonctions publiques servent la vie de la ville et ses institutions. Elles ne donnent aucun pouvoir HRP sur les joueurs ni aucun droit de modifier les règles du serveur.
06.1Mandat et périmètre d’action
Respectez les compétences de votre poste, les institutions en place et les procédures RP de nomination ou d’élection lorsqu’elles existent.
Ne créez pas seul une autorité, un droit exceptionnel ou une fonction permettant de contrôler d’autres joueurs.
Les décisions d’envergure et projets modifiant l’organisation du serveur doivent être validés par le staff avant leur application.
06.2Lois, décisions et publication
Un texte RP doit être accessible, compréhensible et publié par les canaux institutionnels prévus. Il ne peut pas contredire le présent règlement.
Les infractions, taxes et obligations ne doivent pas être inventées après les faits pour cibler un joueur.
Les changements importants s’accompagnent d’une communication RP laissant aux personnages la possibilité d’en prendre connaissance.
06.3Fonds publics et traçabilité
Les fonds institutionnels servent à des dépenses RP justifiées. Conservez un suivi des paiements, bénéficiaires et motifs.
Les caisses publiques ne financent pas les biens personnels, les activités d’un autre personnage ou les intérêts d’un groupe proche.
Une subvention ou un contrat doit répondre à des critères cohérents, sans récompense fondée sur une amitié HRP.
06.4Conflits d’intérêts et intégrité
Signalez les situations dans lesquelles une décision publique bénéficie directement à votre personnage, à son entreprise ou à ses proches.
L’accès à une fonction ne doit pas être monnayé ou utilisé pour obtenir un avantage HRP.
Un arc de corruption institutionnelle nécessite l’accord préalable du staff et ne permet pas de déstabiliser librement tous les services.
06.5Relations avec les services
Le gouvernement coordonne dans la limite de ses compétences. Il ne remplace pas les procédures opérationnelles des services de police ou de secours.
Un différend entre institutions doit produire des échanges RP et laisser une place à la discussion, sans blocage permanent de leur fonctionnement.
Les sanctions professionnelles ne doivent pas servir de réponse à un conflit entre joueurs hors RP.
06.6Campagnes et vie politique
Les débats restent centrés sur les personnages et les projets pour la ville. Les attaques contre la personne réelle du joueur sont interdites.
Ne manipulez pas un vote au moyen de comptes secondaires, de personnages fictifs ou d’un avantage hors jeu.
Les meetings, manifestations et cérémonies doivent respecter les limites du serveur et ne pas empêcher durablement les autres activités.
06.7Archives et passation
Conservez les documents et engagements utiles à la continuité du rôle. Un départ ne permet pas de vider une caisse ou de détruire les dossiers pour priver les suivants de jeu.
Une passation doit transmettre les accès autorisés, dossiers en cours et informations nécessaires au fonctionnement de l’institution.
Les décisions RP peuvent être contestées par les voies institutionnelles prévues ; les infractions au règlement relèvent du staff.
Légal / 07
Entreprises
Une entreprise est un lieu de travail et d’interactions RP. Sa progression repose sur une activité réelle, des relations commerciales cohérentes et une gestion responsable.
07.1Création et reprise
La création ou la reprise d’une entreprise suit le processus prévu par le serveur et doit être validée avant l’utilisation de ses accès professionnels.
Présentez une activité crédible, une organisation et un projet créant du jeu pour les clients et employés.
Un accord RP ne permet pas de s’attribuer seul un bâtiment, des fonds ou un métier non autorisés.
07.2Responsabilité de la direction
La direction organise une activité réelle et entretient les relations avec les employés et partenaires. Une société ne sert pas uniquement de coffre personnel.
Les accès, rôles et autorisations doivent correspondre aux responsabilités effectives de chaque employé.
Ne videz pas une entreprise avant un départ et ne sabotez pas son fonctionnement pour empêcher une reprise.
07.3Recrutement et relations de travail
Les recrutements, promotions et licenciements se construisent en RP avec des motifs compréhensibles.
Le favoritisme fondé uniquement sur des relations HRP et les sanctions professionnelles utilisées pour régler un conflit réel sont interdits.
Ne demandez pas de coordonnées, documents d’identité ou autres données personnelles réelles pour embaucher un personnage.
07.4Comptabilité et fonds
Distinguez les finances de l’entreprise de celles de votre personnage. Les versements doivent correspondre à une vente, un salaire ou une dépense justifiable.
Gardez un suivi cohérent des opérations importantes. Les factures fictives, remboursements abusifs et transferts destinés à contourner l’économie sont interdits.
La trésorerie ne peut pas être détournée vers un second personnage ou distribuée sans activité RP réelle.
07.5Prix, ventes et prestations
Annoncez les prix et la nature des prestations avant la transaction. Les factures doivent correspondre à ce qui a été réellement fourni.
Respectez les tarifs ou limites applicables à votre activité. Les remises ne servent pas à transférer discrètement de la richesse à un complice.
Ne détournez pas une mécanique commerciale pour réaliser une vente impossible ou accéder à un stock non autorisé.
07.6Concurrence et publicité
La concurrence doit créer des interactions. Les provocations répétées, blocages systématiques et campagnes d’acharnement visant à empêcher une entreprise de jouer sont interdits.
Les annonces commerciales restent RP et respectent les canaux prévus. Pas de publicité envahissante ni de messages privés massifs.
Les partenariats doivent être cohérents avec l’activité et ne constituent pas une autorisation de contourner une limite du serveur.
07.7Liens avec l’illégal
Une entreprise légale ne peut pas devenir spontanément un outil de blanchiment, un fournisseur d’armes ou une façade criminelle sans validation du staff.
Les projets validés doivent laisser des traces et des risques RP. Ils ne garantissent aucune immunité face aux enquêtes.
Le matériel réservé à un métier ou à un service ne doit pas être revendu à des groupes criminels.
07.8Cession, fermeture et absence
Une cession ou fermeture importante suit les validations nécessaires et respecte les engagements RP existants.
Signalez une absence prolongée lorsque celle-ci compromet le fonctionnement d’une activité à responsabilité.
La reprise d’une entreprise n’efface pas automatiquement ses dossiers, dettes ou relations. Ces conséquences se traitent en RP avec le cadre validé.
Légal / 08
Immobilier
Les logements et locaux soutiennent l’histoire des personnages et des activités. Leur acquisition, leur occupation et leur transmission doivent rester cohérentes et utiliser les systèmes autorisés.
08.1Achat et location
Utilisez le processus de vente ou de location prévu par le serveur. Un accord verbal ne crée pas un droit d’accès technique à un bien indisponible.
Présentez clairement le prix, les conditions d’occupation et les engagements du personnage avant la transaction.
Les paiements immobiliers se font en monnaie du jeu, jamais en échange d’un paiement réel entre joueurs.
08.2Contrats et engagements
Les parties doivent pouvoir expliquer les conditions de leur accord RP, notamment la durée, les sommes engagées et les usages autorisés.
Ne modifiez pas rétroactivement un contrat pour provoquer l’expulsion d’un joueur ou récupérer un dépôt sans motif RP.
Un désaccord contractuel se traite en RP ; une exploitation technique ou un abus relève du staff.
08.3Clés et accès
Attribuez un accès seulement aux personnages autorisés à occuper le bien. Les clés ne doivent pas être utilisées par un second personnage sans transmission RP valide.
Ne profitez pas d’un bug de porte, d’une téléportation ou d’un intérieur partagé pour entrer dans un lieu fermé.
Une clé obtenue illégalement ne supprime pas les limites de scène ni les autorisations nécessaires à certaines actions.
08.4Stockage et aménagement
Respectez les capacités et fonctions du logement. Il ne sert pas à contourner une limite de stockage, masquer des objets dupliqués ou transférer des biens entre personnages.
Les aménagements doivent rester crédibles et ne pas bloquer les accès, les interactions ou les performances du serveur.
Un local professionnel ne peut pas être transformé en activité différente sans les validations nécessaires.
08.5Intrusion et cambriolage
Une intrusion nécessite une possibilité offerte par les systèmes du serveur et un contexte RP cohérent. Traverser une collision ou détourner un accès est interdit.
Une action ne peut pas imposer le vol d’objets inexistants, la destruction définitive du bien ou l’expulsion de ses occupants sans cadre validé.
Ne videz pas un lieu par exploitation d’un accès conservé après votre départ ou votre licenciement.
08.6Voisinage et usage des lieux
Les interactions de voisinage doivent créer du jeu sans se transformer en nuisances répétées pour empêcher quelqu’un d’utiliser son logement.
Un bien privé n’est pas une zone d’immunité absolue. Les enquêtes et interventions RP peuvent y avoir des conséquences lorsqu’elles respectent les procédures applicables.
Les événements doivent être organisés en tenant compte des accès, de la circulation et des autres activités de la ville.
08.7Revente et fin d’occupation
La revente et la transmission utilisent les mécanismes autorisés, avec une justification RP et sans paiement réel.
Un départ, une mort RP ou une absence ne permettent pas de transférer automatiquement le bien à un autre de vos personnages.
La récupération d’un bien par l’administration du serveur suit le cadre annoncé ; elle ne doit pas être contournée par des propriétaires ou transactions fictifs.
Illégal / 09
Règlement illégal
Le RP criminel repose sur une progression, des motivations et des risques. Il doit créer des scènes pour les victimes, les rivaux et les services publics, sans devenir un prétexte à l’acharnement.
09.1Progression et cohérence
Construisez vos relations, ressources et connaissances criminelles en RP. Un nouvel arrivant ne connaît pas automatiquement les filières et responsables de la ville.
Une activité illégale doit avoir une motivation compréhensible et des conséquences acceptées. Ne refusez pas une scène simplement parce qu’elle entraîne une perte.
L’illégal ne permet pas de contourner les règles générales de respect, de peur, de blessures et de vie privée.
09.2Création et fonctionnement des groupes
Un groupe structuré, son identité et les projets affectant durablement la ville doivent suivre la validation prévue par le staff.
Respectez les effectifs et restrictions communiqués pour votre groupe et les activités. Des civils, alliés ou personnages secondaires ne peuvent pas servir à dépasser ces limites.
Les recrutements et changements d’allégeance se construisent en RP. Un joueur ne transporte pas les secrets d’un autre de ses personnages.
09.3Territoires et filières
La découverte d’un lieu ou d’une filière doit provenir d’informations obtenues en RP, pas d’un tutoriel externe, d’un stream ou d’une connaissance d’un autre serveur.
La présence sur un territoire ne justifie pas une exécution immédiate. Construisez les interactions, avertissements et rivalités.
Un contrôle territorial ne permet pas d’empêcher durablement toute progression des autres joueurs ou de bloquer systématiquement les accès à une activité.
09.4Braquages et préparation
Les braquages utilisent les activités autorisées et respectent leurs conditions d’ouverture, délais et effectifs. Les restrictions affichées ne doivent pas être contournées.
Préparez une scène cohérente : objectif, moyens, communication et issue possible. Un braquage ne sert pas uniquement à provoquer une fusillade.
Ne lancez pas une action majeure pour profiter d’un redémarrage imminent, d’un bug ou d’une interruption technique empêchant une réponse normale.
09.5Prise d’otage et enlèvement
Le choix d’une victime doit avoir un contexte de scène. Ne ciblez pas un nouvel arrivant uniquement parce qu’il est vulnérable ou un joueur de façon répétée pour l’empêcher de jouer.
Les otages complices et mises en scène fictives destinées à obtenir un avantage de négociation sont interdits.
Jouez les déplacements, la surveillance et les moyens de contrainte de manière crédible. Un enlèvement ne doit pas durer inutilement sans interactions ni possibilité d’évolution.
09.6Négociation et demandes
Formulez des demandes réalisables dans le cadre de l’activité. Ne réclamez pas un privilège HRP, un équipement inaccessible ou un avantage permanent sur le serveur.
Respectez les engagements négociés lorsque leur contrepartie est tenue. Une négociation ne peut pas être un simple prétexte à tuer les interlocuteurs sans suite RP.
Laissez à chaque camp la possibilité de proposer une solution. Le sort d’un otage ne doit pas être décidé uniquement pour provoquer les autres joueurs.
09.7Vols, fouilles et extorsion
Les fouilles utilisent les systèmes autorisés et les objets réellement présents. N’imposez pas la possession d’un bien ou l’accès à un coffre inexistant.
Il est interdit de forcer un joueur à utiliser la boutique, à payer de l’argent réel ou à transférer des biens d’un autre personnage.
Les prélèvements abusifs, dépouillements répétés et vols sans interaction visant seulement à ruiner quelqu’un sont interdits.
09.8Armes et escalade de la violence
La présence d’une arme ne dispense pas d’interaction. Privilégiez une escalade cohérente avant l’usage de la force lorsque la situation le permet.
Ne déclenchez pas un affrontement pour compenser une humiliation mineure ou une frustration HRP.
Une fois un adversaire hors d’état d’agir, ne multipliez pas les violences gratuites et ne revenez pas sur les lieux pour empêcher sa prise en charge.
09.9Rivalités, représailles et guerres
Un conflit repose sur des faits RP identifiables et doit laisser des possibilités de désescalade, d’accord ou de sortie.
Les campagnes répétées, guerres de groupe et scènes à conséquences majeures nécessitent un encadrement du staff avant leur lancement.
Ne transformez pas une rivalité en acharnement contre les joueurs réels, leurs proches, leur Discord ou leurs autres personnages.
09.10Relations avec la police et les secours
La police n’est pas une ressource à provoquer en boucle. Les faux appels, poursuites gratuites et attaques contre un service sans projet RP sont interdits.
Les personnels et équipements de secours ne servent pas de source de matériel ou d’otages faciles. Une scène exceptionnelle les visant nécessite l’accord préalable du staff.
Ne détournez pas l’hôpital ou une prise en charge pour échapper artificiellement à une scène ou attaquer un adversaire soigné.
09.11Argent, marchandises et blanchiment
Les échanges utilisent les circuits et mécaniques autorisés du serveur. Aucun objet ou revenu ne peut provenir d’une duplication ou d’un transfert entre vos personnages.
Les projets de blanchiment via une entreprise nécessitent une validation préalable. Ils doivent conserver des risques et une traçabilité RP crédibles.
Les montages fictifs destinés à contourner un plafond, une confiscation ou une décision du staff sont interdits.
09.12Mort RP et conséquences définitives
Une mort RP ou une conséquence irréversible visant un autre personnage nécessite un dossier et une validation préalable du staff.
Le dossier doit reposer sur une histoire construite et des faits RP. Une contrariété ponctuelle ou une rivalité HRP ne constitue pas un motif suffisant.
La validation ne permet pas d’improviser d’autres conséquences définitives. Les modalités décidées par le staff doivent être respectées par tous les participants.
Les conditions propres à une activité ou à un groupe complètent ces articles. Sans autorisation explicite, une règle générale reste applicable.
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Notions du RP
Ces notions s’appliquent à toutes les scènes. Elles servent à distinguer ce que votre personnage sait, ce qu’il peut faire et les conséquences qu’il doit jouer.
10.1RP et HRP
RP désigne les actions, paroles et connaissances de votre personnage. HRP désigne ce qui appartient au joueur : discussions Discord, problèmes techniques et échanges avec le staff.
Exemple : votre personnage peut être rival d’un autre personnage sans que vous soyez en conflit avec son joueur. Une discussion HRP n’ajoute aucune information à son histoire.
10.2Metagaming
Le metagaming consiste à utiliser en RP une information obtenue hors RP. Votre personnage ne sait que ce qu’il a appris de manière crédible dans son histoire.
Exemple interdit : voir la cachette d’un joueur sur un stream, puis s’y rendre en prétendant l’avoir trouvée par hasard. Un nom affiché à l’écran ne suffit pas non plus à reconnaître quelqu’un.
10.3Powergaming
Le powergaming consiste à réaliser une action irréaliste ou à imposer son résultat à un autre participant sans lui laisser de réponse cohérente.
Exemple interdit : déclarer qu’un adversaire avoue automatiquement, s’échapper d’une contrainte par une emote ou continuer comme si de rien n’était après une chute grave.
10.4Fear RP et valeur de la vie
Le Fear RP consiste à jouer la peur et à protéger la vie de son personnage face à une menace crédible. L’équipement, le contexte, le nombre de personnes et les issues possibles doivent être pris en compte.
Exemple : une personne tenue en joue à courte distance ne sort pas tranquillement son téléphone pour appeler des renforts. Être armé ne rend pas insensible à une situation dangereuse.
10.5Pain RP
Le Pain RP consiste à jouer la douleur et les limites liées aux blessures, même lorsqu’une mécanique du jeu permet encore de courir ou de combattre.
Exemple : après un accident violent, votre personnage est désorienté, limité dans ses mouvements et nécessite une prise en charge cohérente. Les soins ne suppriment pas instantanément toutes les conséquences.
10.6Mass RP
Le Mass RP consiste à considérer une ville vivante, avec des habitants, du trafic et des services qui ne disparaissent pas parce qu’aucun joueur n’est présent à l’écran.
Exemple : un commissariat ou un hôpital reste un établissement actif. Cette notion n’autorise cependant pas à inventer librement une caméra, un témoin ou une preuve pour gagner une scène.
10.7RDM, freekill et VDM
Le RDM ou freekill désigne une violence sans construction RP suffisante. Le VDM désigne l’usage abusif d’un véhicule pour blesser ou tuer.
Exemple interdit : tirer sur un passant sans interaction ou foncer dans un groupe pour interrompre une conversation. La possibilité technique de causer des dégâts n’est pas une justification RP.
10.8Retour en scène et NLR
La règle de non-retour en scène empêche un personnage mis hors d’état d’agir de réintégrer immédiatement le même affrontement pour se venger, récupérer ses biens ou assister son groupe.
L’inconscience interdit de mémoriser ce qui s’est passé pendant le coma. Elle n’efface pas automatiquement toute l’histoire du personnage. Une amnésie plus large doit être jouée dans un cadre cohérent et validé si nécessaire.
10.9Combat logging
Le combat logging est la déconnexion volontaire destinée à éviter les conséquences d’une scène, qu’il s’agisse d’un combat, d’une arrestation, d’une fouille ou d’un enlèvement.
Un crash n’est pas une autorisation d’abandonner la scène : reconnectez-vous dès que possible et prévenez les participants ou le staff si le retour est impossible.
10.10Cop bait et provocation gratuite
Le cop bait consiste à provoquer artificiellement les forces de l’ordre pour déclencher une réaction, sans objectif RP construit autre que la poursuite ou l’affrontement.
Exemple interdit : multiplier les faux appels ou les passages provocateurs devant un commissariat uniquement pour attirer des véhicules de police.
10.11Conduite et cohérence des moyens
Les capacités d’un personnage, d’un véhicule et de son matériel doivent correspondre au contexte. Les raccourcis permis par le moteur du jeu ne sont pas tous crédibles en RP.
Exemple : une voiture de sport n’est pas un véhicule tout-terrain capable de franchir chaque pente. Après un choc important, jouez les dommages et adaptez la suite de la scène.
10.12Fair-play et RP de victoire
Le fair-play consiste à laisser aux autres une possibilité de réponse, à accepter l’échec et à privilégier une scène intéressante pour ses participants.
Le RP de victoire apparaît lorsque vous cherchez à gagner à tout prix, en contestant chaque conséquence ou en exploitant les mécaniques. Une scène perdue peut être une bonne scène si elle fait évoluer votre personnage.
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Questions fréquentes
Les réponses aux situations courantes. Pour un cas particulier, contactez le staff avec les éléments de contexte plutôt que de demander aux autres joueurs de trancher pendant une scène.
11.1Que dois-je lire avant ma première connexion ?
Commencez par le règlement HRP, les interdictions et les notions du RP. Consultez ensuite les règles liées au métier ou à l’activité que vous souhaitez jouer.
Le wiki et la page Nous rejoindre rassemblent les informations de départ et le lien de connexion.
11.2Un joueur enfreint une règle pendant ma scène. Que faire ?
Ne répondez pas par une autre infraction. Poursuivez la scène tant qu’elle peut se dérouler normalement, conservez les éléments utiles et transmettez un signalement au staff après celle-ci.
Si le contenu met réellement une personne en danger ou franchit une limite sensible, interrompez ce contenu et sollicitez le staff sans attendre.
11.3J’ai crashé ou perdu ma connexion. La scène est-elle annulée ?
Non. Reconnectez-vous dès que possible et reprenez la situation interrompue. Si vous ne pouvez pas revenir, prévenez les participants ou le staff par les moyens disponibles.
Un redémarrage ou une coupure ne supprime pas automatiquement les conséquences RP déjà établies.
11.4Que peut faire ou se rappeler mon personnage après un coma ?
Il ne peut pas parler, utiliser sa radio ou mémoriser les événements survenus pendant son inconscience. Après les soins, il joue ses blessures et ne revient pas immédiatement dans le même affrontement.
Le coma n’efface pas automatiquement tous les souvenirs précédents. Une conséquence particulière se joue selon le contexte et le cadre validé.
11.5Puis-je parler sur Discord avec mon groupe pendant une scène ?
Une conversation extérieure ne doit pas transmettre d’informations utiles à la scène. Pour communiquer en RP, utilisez le téléphone, la radio ou un moyen autorisé existant en jeu.
Les informations d’un stream, d’un message HRP ou d’un autre personnage ne peuvent pas être exploitées par votre personnage.
11.6Puis-je récupérer un bien perdu ou réclamer un remboursement ?
Une perte normale issue d’une scène cohérente n’est pas automatiquement remboursée. Si vous pensez qu’un bug ou une infraction est en cause, contactez le staff avec la date, le contexte et les preuves disponibles.
Ne fabriquez pas de justificatif et ne dupliquez pas un objet pour compenser vous-même la perte.
11.7Comment contester une sanction ?
Présentez une demande privée au staff, avec une explication claire et les éléments qui pourraient modifier l’analyse. Restez factuel et respectez la restriction pendant l’examen du recours.
Ouvrir plusieurs demandes, utiliser un second compte ou faire pression en public ne constitue pas un recours recevable.
11.8Comment créer un groupe, une entreprise ou un projet important ?
Présentez votre projet au staff avant de lancer une activité nécessitant des accès, des effectifs ou des conséquences majeures : identité, objectifs, organisation et interactions prévues.
Un projet annoncé en RP ne remplace pas une validation. Cela concerne aussi les guerres de groupe, la corruption et les morts RP.
11.9Un hôpital ou un commissariat est-il une zone d’immunité ?
Un lieu institutionnel n’efface pas une enquête ni les conséquences d’une scène. Il doit cependant être joué comme un établissement actif et ne peut pas être attaqué ou détourné pour contourner les règles.
Les scènes exceptionnelles visant un service ou un lieu de soin nécessitent l’accord du staff. Une prise en charge ne sert pas à relancer immédiatement un affrontement.
11.10La boutique ou mon ancienneté me donnent-elles des exceptions ?
Non. Le règlement s’applique à tous, quels que soient les achats, l’ancienneté, le rôle Discord ou le poste RP.
Une autorisation exceptionnelle doit être explicitement donnée par le staff pour la situation concernée. L’accord d’un ami ou d’un responsable de groupe ne suffit pas.
Un doute sur une situation ?Adressez votre question au staff sur Discord.